Console Terbaru dari Google


Selama beberapa bulan terakhir, rumor paling liar di lingkaran industri video game belum melibatkan PlayStation 5 atau Xbox Two. Obrolan yang paling menarik telah berpusat pada perusahaan teknologi yang diam-diam membuat gerakan untuk menangani gim video dengan cara besar: Google, konglomerat yang mengoperasikan email kami, peramban internet kami, dan banyak lagi.

Kami belum mendengar banyak detail tentang rencana video game Google, tetapi apa yang kami dengar adalah pendekatan tiga cabang: 1) Semacam platform streaming, 2) semacam perangkat keras, dan 3) upaya untuk menghadirkan game pengembang di bawah payung Google, baik melalui perekrutan agresif atau bahkan akuisisi besar. Itu adalah kata dari lima orang yang telah diberi pengarahan tentang rencana Google atau mendengar tentang mereka secara langsung.

Google telah menjelajahi inisiatif video game untuk sebagian besar dekade ini. Pada tahun 2014, perusahaan ini dilaporkan siap untuk mendapatkan Twitch sebelum Amazon masuk. Rumor merembes selama bertahun-tahun bahwa Google juga mencoba untuk meluncurkan konsol berbasis Android, mirip dengan Fire TV Amazon, tetapi itu tidak terjadi. Pada tahun 2016, studio yang diinkubasi oleh Google, Niantic, mencetak salah satu keberhasilan game terbesar dalam dekade terakhir dengan Pokémon Go, tetapi telah berputar ke perusahaan independen pada tahun sebelumnya. Dan Google memiliki sejarah panjang mempekerjakan pengembang game untuk proyek yang tidak pernah benar-benar terwujud.

Namun dalam beberapa bulan terakhir, obrolan tentang Google semakin keras. Pada Konferensi Pengembang Game pada bulan Maret tahun ini, perwakilan Google bertemu dengan beberapa perusahaan video game besar untuk mengukur minat dalam platform streaming, yang diberi kode bernama Yeti, kata sumber. (Keberadaan Google Yeti pertama kali dilaporkan oleh situs web The Information awal tahun ini.) Google juga mengadakan pertemuan di E3 di Los Angeles beberapa minggu yang lalu, sumber-sumber tersebut mengatakan, dan dari apa yang kami dengar, perusahaan tersebut tidak mencari hanya untuk merayu pengembang game ke layanan Yeti tetapi membeli studio pengembangan sepenuhnya. (Google tidak menanggapi permintaan untuk komentar.)

Jadi apa platform streaming ini, tepatnya? Seperti Nvidia's GeForce Now, layanan Google akan melepas pekerjaan rendering grafik ke komputer yang berdaging di tempat lain, bahkan memungkinkan PC termurah untuk memainkan game high-end. Keuntungan terbesar dari streaming, dibandingkan dengan disk atau unduhan fisik, adalah bahwa ia menghilangkan hambatan perangkat keras untuk game. Game seperti Call of Duty dapat menjangkau pemirsa yang jauh lebih besar jika pemain tidak membutuhkan kartu grafis atau konsol yang mahal untuk memutarnya. Sebagai satu orang yang akrab dengan Yeti menggambarkannya: Bayangkan bermain The Witcher 3 dalam tab di Google Chrome.

Kedengarannya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, bukan? Atau suara terlalu banyak seperti janji platform streaming lainnya seperti OnLive, yang gagal karena lag dan kompresi video yang mengurangi kualitas? Banyak desas-desus yang kami dengar perlu disajikan dengan sedikit skeptis sampai kami benar-benar melihat mereka beraksi. Satu ide pai-dalam-langit yang saya dengar melayang, misalnya, adalah integrasi berat antara Yeti dan YouTube yang dimiliki Google. Bayangkan Anda bermain game dan Anda bertemu dengan bos yang sulit atau tidak tahu cara memecahkan teka-teki. Daripada membuka laptop Anda atau memeriksa ponsel Anda untuk panduan, Anda bisa menekan tombol untuk mengaktifkan overlay di layar Anda yang mengarahkan penelusuran YouTube dari permainan yang Anda mainkan.


Bisikan lebih tenang tentang perangkat keras Google, apa pun yang terlihat, tetapi rumor yang kami dengar menunjukkan bahwa itu akan terhubung dengan layanan streaming dalam beberapa cara. Kami tidak yakin apakah Google ingin bersaing dengan spesifikasi teknis PlayStation dan Xbox berikutnya atau apakah konsol Google ini akan lebih murah dan terjangkau, bergantung pada layanan streaming untuk menarik berat.

Itulah rumor yang beredar di kalangan industri game, di mana orang-orang semakin bersemangat untuk streaming setiap minggu. Di E3 kami melihat Microsoft dan EA mengumumkan inisiatif terpisah mereka untuk streaming, dan bos Ubisoft Yves Guillemot menjadi berita utama seminggu sebelumnya dengan menyatakan bahwa streaming game adalah masa depan. Bos Xbox Phil Spencer baru-baru ini memberitahu kontributor Kotaku Keza MacDonald (untuk The Guardian) bahwa menurutnya streaming akan meruntuhkan batas antara platform game. "Fokus kami adalah menghadirkan game berkualitas konsol yang Anda lihat di TV atau PC ke perangkat apa pun," katanya.

Percikan besar air pada setiap kegembiraan untuk streaming tentu saja bandwidth internet. Streaming video game besar berarti mengunggah dan mengunduh data dalam jumlah besar, yang sulit di banyak bagian dunia berkat batasan bandwidth dan kurangnya akses ke koneksi berkecepatan tinggi. Bawalah hal itu kepada seseorang di Google dan mereka mungkin memunculkan salah satu dari banyak inisiatif lain dari perusahaan tersebut: Google Fiber, layanan broadband kelas atas yang memungkinkan kecepatan hingga 100x apa yang kebanyakan orang Amerika miliki di rumah mereka. Meskipun Fiber telah mengalami hambatan dan masih merupakan layanan terbatas, dengan lokasi hanya di beberapa kota, hal ini menunjukkan bahwa Google mampu menyelesaikan masalah bandwidth yang tidak dapat diberikan oleh perusahaan game lain. Google juga memiliki server data di seluruh dunia, yang memungkinkan mereka mengurangi lag. (Tampaknya aliran uang yang tak berujung juga tidak bisa terluka.)

Namun, beberapa pengembang yang kami ajak bicara yang telah mendengar tentang proyek itu skeptis. Sejarah memulai dan menghentikan inisiatif Google adalah bendera merah, seperti kurangnya infrastruktur internet yang tepat di banyak daerah pedesaan Amerika. Jika Google meluncurkan perangkat keras khusus, game apa yang akan diluncurkannya? Apa yang akan menarik para pengembang ke pelabuhan ke platform? Sejarah video game dikotori oleh konsol yang mencoba untuk mengambil Nintendo, Sony, dan Microsoft hanya untuk gagal dalam gaya, sebagian besar karena kurangnya video game "killer app", yang merupakan realitas yang harus dihadapi Google.

Perusahaan-perusahaan teknologi lainnya juga tidak terlalu bernasib baik. Amazon telah menghabiskan empat tahun terakhir membuat investasi besar ke dalam game, menghabiskan jutaan dolar untuk membujuk para pengembang top, membangun mesin gimnya sendiri, dan membeli perusahaan seperti Twitch dan Double Helix. Bahkan dengan tiga studio penuh beroperasi, Amazon belum mengirimkan game besar, membatalkan perkelahian olahraga multiplayer Breakaway tahun lalu.

Satu hal yang pasti: Google ingin membuat percikan. Pada Januari 2018, perusahaan mempekerjakan Phil Harrison, eksekutif permainan video veteran yang menghabiskan waktu lama di Sony dan Microsoft sebagai manajer top di PlayStation dan Xbox. Google juga telah melakukan foya perekrutan besar-besaran, membawa pengembang video game yang berpengalaman dan pemasar dari EA, PlayStation, dan banyak perusahaan top lainnya. Uangnya pasti ada di sana. Hanya waktu yang akan mengetahui apakah Yeti terwujud dalam beberapa bentuk atau hanya berjalan di Google Glass.
Share on Google Plus

About DedySetyawan

    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 komentar:

Post a Comment