Selama beberapa bulan terakhir, rumor paling liar di
lingkaran industri video game belum melibatkan PlayStation 5 atau Xbox Two.
Obrolan yang paling menarik telah berpusat pada perusahaan teknologi yang
diam-diam membuat gerakan untuk menangani gim video dengan cara besar: Google,
konglomerat yang mengoperasikan email kami, peramban internet kami, dan banyak
lagi.
Kami belum mendengar banyak detail tentang rencana video
game Google, tetapi apa yang kami dengar adalah pendekatan tiga cabang: 1)
Semacam platform streaming, 2) semacam perangkat keras, dan 3) upaya untuk
menghadirkan game pengembang di bawah payung Google, baik melalui perekrutan
agresif atau bahkan akuisisi besar. Itu adalah kata dari lima orang yang telah
diberi pengarahan tentang rencana Google atau mendengar tentang mereka secara
langsung.
Google telah menjelajahi inisiatif video game untuk sebagian
besar dekade ini. Pada tahun 2014, perusahaan ini dilaporkan siap untuk
mendapatkan Twitch sebelum Amazon masuk. Rumor merembes selama bertahun-tahun
bahwa Google juga mencoba untuk meluncurkan konsol berbasis Android, mirip
dengan Fire TV Amazon, tetapi itu tidak terjadi. Pada tahun 2016, studio yang
diinkubasi oleh Google, Niantic, mencetak salah satu keberhasilan game terbesar
dalam dekade terakhir dengan Pokémon Go, tetapi telah berputar ke perusahaan
independen pada tahun sebelumnya. Dan Google memiliki sejarah panjang
mempekerjakan pengembang game untuk proyek yang tidak pernah benar-benar
terwujud.
Namun dalam beberapa bulan terakhir, obrolan tentang Google
semakin keras. Pada Konferensi Pengembang Game pada bulan Maret tahun ini,
perwakilan Google bertemu dengan beberapa perusahaan video game besar untuk
mengukur minat dalam platform streaming, yang diberi kode bernama Yeti, kata
sumber. (Keberadaan Google Yeti pertama kali dilaporkan oleh situs web The
Information awal tahun ini.) Google juga mengadakan pertemuan di E3 di Los
Angeles beberapa minggu yang lalu, sumber-sumber tersebut mengatakan, dan dari
apa yang kami dengar, perusahaan tersebut tidak mencari hanya untuk merayu
pengembang game ke layanan Yeti tetapi membeli studio pengembangan sepenuhnya.
(Google tidak menanggapi permintaan untuk komentar.)
Jadi apa platform streaming ini, tepatnya? Seperti Nvidia's
GeForce Now, layanan Google akan melepas pekerjaan rendering grafik ke komputer
yang berdaging di tempat lain, bahkan memungkinkan PC termurah untuk memainkan
game high-end. Keuntungan terbesar dari streaming, dibandingkan dengan disk
atau unduhan fisik, adalah bahwa ia menghilangkan hambatan perangkat keras
untuk game. Game seperti Call of Duty dapat menjangkau pemirsa yang jauh lebih
besar jika pemain tidak membutuhkan kartu grafis atau konsol yang mahal untuk
memutarnya. Sebagai satu orang yang akrab dengan Yeti menggambarkannya:
Bayangkan bermain The Witcher 3 dalam tab di Google Chrome.
Kedengarannya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, bukan?
Atau suara terlalu banyak seperti janji platform streaming lainnya seperti
OnLive, yang gagal karena lag dan kompresi video yang mengurangi kualitas?
Banyak desas-desus yang kami dengar perlu disajikan dengan sedikit skeptis
sampai kami benar-benar melihat mereka beraksi. Satu ide pai-dalam-langit yang
saya dengar melayang, misalnya, adalah integrasi berat antara Yeti dan YouTube
yang dimiliki Google. Bayangkan Anda bermain game dan Anda bertemu dengan bos
yang sulit atau tidak tahu cara memecahkan teka-teki. Daripada membuka laptop
Anda atau memeriksa ponsel Anda untuk panduan, Anda bisa menekan tombol untuk
mengaktifkan overlay di layar Anda yang mengarahkan penelusuran YouTube dari permainan
yang Anda mainkan.
Bisikan lebih tenang tentang perangkat keras Google, apa pun
yang terlihat, tetapi rumor yang kami dengar menunjukkan bahwa itu akan
terhubung dengan layanan streaming dalam beberapa cara. Kami tidak yakin apakah
Google ingin bersaing dengan spesifikasi teknis PlayStation dan Xbox berikutnya
atau apakah konsol Google ini akan lebih murah dan terjangkau, bergantung pada
layanan streaming untuk menarik berat.
Itulah rumor yang beredar di kalangan industri game, di mana
orang-orang semakin bersemangat untuk streaming setiap minggu. Di E3 kami
melihat Microsoft dan EA mengumumkan inisiatif terpisah mereka untuk streaming,
dan bos Ubisoft Yves Guillemot menjadi berita utama seminggu sebelumnya dengan
menyatakan bahwa streaming game adalah masa depan. Bos Xbox Phil Spencer
baru-baru ini memberitahu kontributor Kotaku Keza MacDonald (untuk The
Guardian) bahwa menurutnya streaming akan meruntuhkan batas antara platform
game. "Fokus kami adalah menghadirkan game berkualitas konsol yang Anda lihat
di TV atau PC ke perangkat apa pun," katanya.
Percikan besar air pada setiap kegembiraan untuk streaming
tentu saja bandwidth internet. Streaming video game besar berarti mengunggah
dan mengunduh data dalam jumlah besar, yang sulit di banyak bagian dunia berkat
batasan bandwidth dan kurangnya akses ke koneksi berkecepatan tinggi. Bawalah
hal itu kepada seseorang di Google dan mereka mungkin memunculkan salah satu
dari banyak inisiatif lain dari perusahaan tersebut: Google Fiber, layanan
broadband kelas atas yang memungkinkan kecepatan hingga 100x apa yang
kebanyakan orang Amerika miliki di rumah mereka. Meskipun Fiber telah mengalami
hambatan dan masih merupakan layanan terbatas, dengan lokasi hanya di beberapa
kota, hal ini menunjukkan bahwa Google mampu menyelesaikan masalah bandwidth
yang tidak dapat diberikan oleh perusahaan game lain. Google juga memiliki
server data di seluruh dunia, yang memungkinkan mereka mengurangi lag.
(Tampaknya aliran uang yang tak berujung juga tidak bisa terluka.)
Namun, beberapa pengembang yang kami ajak bicara yang telah
mendengar tentang proyek itu skeptis. Sejarah memulai dan menghentikan
inisiatif Google adalah bendera merah, seperti kurangnya infrastruktur internet
yang tepat di banyak daerah pedesaan Amerika. Jika Google meluncurkan perangkat
keras khusus, game apa yang akan diluncurkannya? Apa yang akan menarik para
pengembang ke pelabuhan ke platform? Sejarah video game dikotori oleh konsol
yang mencoba untuk mengambil Nintendo, Sony, dan Microsoft hanya untuk gagal
dalam gaya, sebagian besar karena kurangnya video game "killer app",
yang merupakan realitas yang harus dihadapi Google.
Perusahaan-perusahaan teknologi lainnya juga tidak terlalu
bernasib baik. Amazon telah menghabiskan empat tahun terakhir membuat investasi
besar ke dalam game, menghabiskan jutaan dolar untuk membujuk para pengembang
top, membangun mesin gimnya sendiri, dan membeli perusahaan seperti Twitch dan
Double Helix. Bahkan dengan tiga studio penuh beroperasi, Amazon belum
mengirimkan game besar, membatalkan perkelahian olahraga multiplayer Breakaway
tahun lalu.
Satu hal yang pasti: Google ingin membuat percikan. Pada
Januari 2018, perusahaan mempekerjakan Phil Harrison, eksekutif permainan video
veteran yang menghabiskan waktu lama di Sony dan Microsoft sebagai manajer top
di PlayStation dan Xbox. Google juga telah melakukan foya perekrutan
besar-besaran, membawa pengembang video game yang berpengalaman dan pemasar
dari EA, PlayStation, dan banyak perusahaan top lainnya. Uangnya pasti ada di sana.
Hanya waktu yang akan mengetahui apakah Yeti terwujud dalam beberapa bentuk
atau hanya berjalan di Google Glass.
0 komentar:
Post a Comment